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20世纪50年代的敦煌莫高窟物资匮乏,环境闭塞,所有的职工住土屋、喝咸水、点油灯,莫高窟的首位摄影师李贞伯就是在这样的艰苦条件下,放弃了手中的画笔,毅然承担起了摄影任务宝博游戏版,自己动手设计制作木轨和反光板。1981年,18岁的吴健进入敦煌研究院工作,跟随李贞伯学习摄影,目前已获得中国摄影金像奖宝博游戏版,为莫高窟留下了珍贵的影像资料。
20世纪80年代,“敦煌的女儿”樊锦诗负责编制莫高窟的科学记录档案,当她看到1908年的《敦煌图录》大吃一惊,对比照片发现当时的莫高窟壁画、彩塑等文物,或退化,或模糊,或丢失,已大不如七八十年前那么清晰和完整。当得知图像数字化储存在计算机中可以永远不变,她提出使用计算机技术保存濒临危险的莫高窟壁画,建设“数字敦煌”资源库,实现敦煌文物信息的永久保存和永续利用。
由于洞窟内部的空间极其有限宝博游戏版,在组装灯箱和铺设轨道的过程中,每一步都需要精确到位,不能有丝毫偏差:使用的采集设备和辅助系统需要仔细调试和校准,以确保拍摄结果的准确性和客观性;轨道铺设也是一项极其精细的工作,轨道的平整度和稳定性直接影响到拍摄的效果。同时宝博游戏版,每次数据采集也仿佛在螺蛳壳内精巧地施展道场,每一次的腾、挪、转身都需要极高专注力和精准性;在操作过程中还要不断地调整姿势和动作,以确保不会对壁画造成任何碰触或损伤:在这种环境中,团队每个成员不仅要考虑到自身安全宝博游戏版,更要时刻提醒自己注意文物安全,每一次呼吸都伴随着小心翼翼的动作。
采集数据之后,则是更繁琐而精细的图片拼接和三维定位修正工作。记者此前在莫高窟采访获悉,人工一天能拼接大约20张照片,近两个月才能拼出一个壁面,还要再进行定位纠正,以确保不会发生形变,由此才是最终版——而这还只是平面壁画的工作量。如果是弧面壁画,需要定位纠正的量就更大,相应需要的时间也更多。至于彩塑的三维重建,可以用海量数据来形容,仅仅是第45窟一米多高的主佛雕塑,在电脑软件中重建所用的三角面就有四百多万个;中唐第158窟的涅槃像身长15.6米,三维重建该窟耗时两年宝博游戏版,三角面达上亿。
截至目前,团队已完成180个洞窟的图像拼接处理,162个洞窟的全景漫游节目制作、7处大遗址三维重建宝博游戏版,45身彩塑的三维重建,5万张历史档案底片的数字化扫描工作,形成了多源、多模态的海量数据资源,构建了“数字敦煌”资源库平台,实现了30个经典洞窟高清图像的全球共享。2023年推出的“数字藏经洞”,运用数字照扫、游戏引擎等技术,首次生动复现藏经洞及其藏6万余卷珍贵文物的历史场景。“数字敦煌”入选“2022年世界互联网大会携手构建网络空间命运共同体精品案例”“中国-上合组织国家数字领域合作案例集”“国家文物局文物事业高质量发展十佳案例”。
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